Kategóriák
- Újdonságok
- Raktáron lévő termékek
- Játékbabák
- Foglalkoztató füzetek
- Fajátékok
- Oktató játékok
- Plüss állatok
- Orange Toys plüss figurák
- Ajándék
- Baba játékok
- Matricák
- Textíliák
- Papír Írószer
- Kreatív játékok, eszközök alkotáshoz
- Quilling Papírcsík technológia alapanyagok és gépek
- Kerti játékok, strand játékok
- Társasjátékok
- Kártyák
- Építőjátékok
- Puzzle
- Konyhafelszerelés és kiegészítők
- Szerepjáték
Termékajánló
Tanúsítvány
Termék részletek
Airport Logikai játék
Airport Logikai játék Játékszabály repülő navigációs játékhoz
Játék célja:
Szeretnél egy légiirányító bőrébe bújni? Ezzel a játékkal megteheted! A cél, hogy a minden repülő biztonságosan elindulhasson az úticélja felé. 4 különböző nehézségi szinten, 48 kihívás vár. A játék során logikus gondolkodásra és jó memóriára lesz szükséged.
Tartalmaz:
• kihívásonként 6-6 darab puzzle
• játékszabály, mely tartalmazza a kihívások megoldásait
Játék menete:
Miután kihúztál egy kihívást, a hozzá tartozó 6 puzzle darabot úgy kell összerakni, hogy minden repülő a megfelelő helyre és irányba tartson. A puzzle darabokat nem lehet megtörni! Kihívásonként csak egy megoldás van.
1.szint: „A levegőben” (1-12. kihívás)
Ezen a szinten a repülőgépek pozíciója és az irányuk is adott. A puzzle darabjait a fehér repülős képekre kell helyezni. Az első 6 kihívásnál segítségképpen az egyik repülő képe színes, ezzel kell kezdeni a kirakást.
2.szint: „Radar” (13-24. kihívás)
Ezen a szinten a pozíció és repülési útvonal adott, az irány nem. A repülőket úgy kell a 6 darab, körök által meghatározott területre helyezni, hogy kövessék a repülési útvonalukat (az orrától a gép farkáig meg az útvonalat jelző szaggatott vonal). Ügyelni kell arra is, hogy egy repülési útvonalon haladó repülők azonos irányba tartsanak.
3. szint: „Útvonal” (25-36. kihívás)
Ezen a szinten a repülési útvonal és az irány adott, a pontos helyzete a repülőknek azonban nem. A repülőket úgy kell a repülési útvonalra helyezni, hogy jó irányba tartsanak. Az orrától a farkáig le kell fednie a repülőnek a repülési útvonalat. Csak a repülési útvonal egyenes szakaszaira lehet repülőt tenni, a kanyarodósra nem!
4. szint: „Kifutópálya” (37-48. kihívás)
Ezen a szinten már se az irány, se a repülők pontos helyzete nem adott, csak a repülési útvonalak. A repülőket a kifutópálya egyenes részeire kell helyezni, arra ügyelve, hogy ugyanazon kifutópályán tartózkodó repülők azonos irányba repüljenek.
Tippek a megoldáshoz:
1. Ha a kirakás megkezdése előtt végiggondoljuk, melyik darab hova illik, gyorsabban megoldjuk a kihívást
2. Mindig azzal a területtel kezdd, ahová csak egy puzzle darab illik
3. Ha nem jó a kiindulási pont, válassz másik darabot annak addig, míg meg nem találod a megoldást.
Játék célja:
Szeretnél egy légiirányító bőrébe bújni? Ezzel a játékkal megteheted! A cél, hogy a minden repülő biztonságosan elindulhasson az úticélja felé. 4 különböző nehézségi szinten, 48 kihívás vár. A játék során logikus gondolkodásra és jó memóriára lesz szükséged.
Tartalmaz:
• kihívásonként 6-6 darab puzzle
• játékszabály, mely tartalmazza a kihívások megoldásait
Játék menete:
Miután kihúztál egy kihívást, a hozzá tartozó 6 puzzle darabot úgy kell összerakni, hogy minden repülő a megfelelő helyre és irányba tartson. A puzzle darabokat nem lehet megtörni! Kihívásonként csak egy megoldás van.
1.szint: „A levegőben” (1-12. kihívás)
Ezen a szinten a repülőgépek pozíciója és az irányuk is adott. A puzzle darabjait a fehér repülős képekre kell helyezni. Az első 6 kihívásnál segítségképpen az egyik repülő képe színes, ezzel kell kezdeni a kirakást.
2.szint: „Radar” (13-24. kihívás)
Ezen a szinten a pozíció és repülési útvonal adott, az irány nem. A repülőket úgy kell a 6 darab, körök által meghatározott területre helyezni, hogy kövessék a repülési útvonalukat (az orrától a gép farkáig meg az útvonalat jelző szaggatott vonal). Ügyelni kell arra is, hogy egy repülési útvonalon haladó repülők azonos irányba tartsanak.
3. szint: „Útvonal” (25-36. kihívás)
Ezen a szinten a repülési útvonal és az irány adott, a pontos helyzete a repülőknek azonban nem. A repülőket úgy kell a repülési útvonalra helyezni, hogy jó irányba tartsanak. Az orrától a farkáig le kell fednie a repülőnek a repülési útvonalat. Csak a repülési útvonal egyenes szakaszaira lehet repülőt tenni, a kanyarodósra nem!
4. szint: „Kifutópálya” (37-48. kihívás)
Ezen a szinten már se az irány, se a repülők pontos helyzete nem adott, csak a repülési útvonalak. A repülőket a kifutópálya egyenes részeire kell helyezni, arra ügyelve, hogy ugyanazon kifutópályán tartózkodó repülők azonos irányba repüljenek.
Tippek a megoldáshoz:
1. Ha a kirakás megkezdése előtt végiggondoljuk, melyik darab hova illik, gyorsabban megoldjuk a kihívást
2. Mindig azzal a területtel kezdd, ahová csak egy puzzle darab illik
3. Ha nem jó a kiindulási pont, válassz másik darabot annak addig, míg meg nem találod a megoldást.