Kategóriák
- Újdonságok
- Raktáron lévő termékek
- Játékbabák
- Foglalkoztató füzetek
- Fajátékok
- Oktató játékok
- Plüss állatok
- Orange Toys plüss figurák
- Ajándék
- Baba játékok
- Matricák
- Textíliák
- Papír Írószer
- Kreatív játékok, eszközök alkotáshoz
- Quilling Papírcsík technológia alapanyagok és gépek
- Kerti játékok, strand játékok
- Társasjátékok
- Kártyák
- Építőjátékok
- Puzzle
- Konyhafelszerelés és kiegészítők
- Szerepjáték
Termékajánló
Tanúsítvány
Termék részletek
Groundhogs Mormotás IQ társasjáték
Játékszabály mormotás játékhoz
.
Tartalmaz:
• 1 db játékalap /járatrendszer/
• 2 db tartó
• 26 db járat darab (13 barna és 13 sárga)
• 2 db mormota
• 1 ív matrica
A játék célja, hogy a mormotánknak összefüggő, földalatti járatot építsünk, ami a legalsó szintig juttatja.
Miután mindkét mormotát elhelyeztük a játékalap tetején, az általunk választott színű járatdarabot a legfelső szintre helyezzük, tetszőleges pozícióba. Ezután következik a másik játékos.
A játék folyamán tehetünk olyan helyre járat darabot, ahol már van egy, ekkor az egyik szélen lévő beesik a tartóba. Amelyik játékos járat darabja leesett, csak a következő körben helyezheti el újra ezt a darabot. Ha az egyik játékosnak nincs már szabad járat darabja, meg kell várnia, amíg le nem esik a tartóba egy darab.
Akinek előbb sikerül minden szinten átívelő, folyamatos járatot építenie mormotájának, az nyer.
.
Tartalmaz:
• 1 db játékalap /járatrendszer/
• 2 db tartó
• 26 db járat darab (13 barna és 13 sárga)
• 2 db mormota
• 1 ív matrica
A játék célja, hogy a mormotánknak összefüggő, földalatti járatot építsünk, ami a legalsó szintig juttatja.
Miután mindkét mormotát elhelyeztük a játékalap tetején, az általunk választott színű járatdarabot a legfelső szintre helyezzük, tetszőleges pozícióba. Ezután következik a másik játékos.
A játék folyamán tehetünk olyan helyre járat darabot, ahol már van egy, ekkor az egyik szélen lévő beesik a tartóba. Amelyik játékos járat darabja leesett, csak a következő körben helyezheti el újra ezt a darabot. Ha az egyik játékosnak nincs már szabad járat darabja, meg kell várnia, amíg le nem esik a tartóba egy darab.
Akinek előbb sikerül minden szinten átívelő, folyamatos járatot építenie mormotájának, az nyer.