Kategóriák
Hírlevél
Termékajánló
Tanúsítvány
SSL Certificate
Házhozszállítás

Termék részletek


Mágneses úti sakk társasjáték

Mágneses úti sakk társasjáték
Sakk

A játék tartozékai: sakktábla, 16-16 sakkbábu két színben (az egyik játékosnak 16 fehér, a másiknak 16 fekete bábuja van). Bábuk: 7 tiszt, 1 király, 8 paraszt. A tisztek elnevezései: 1 vezér, 2 futó, 2 huszár, 2 bástya. A bábuk felállása az alábbi ábrán látható:



Fontos: A fekete vezér mindig fekete mezőn, a fehér vezér mindig fehér mezőn áll. A jobb átláthatóság miatt a sakktábla szélein betűk illetve számok láthatók. A tisztek és a király előre és hátra egyaránt mozoghatnak.
Király: mindig csak 1 mezőt léphet minden irányban.
Vezér: a legerősebb bábú, amely minden irányban addig léphet, ameddig szabad a tábla.
Futó: csak átlósan léphet, amíg szabad a tábla (fehér mezőn álló futó soha nem léphet fekete mezőre, fekete mezőn álló futó pedig soha nem léphet fehér mezőre).
Huszár: mindig L alakban mozog (két mező előre, egy oldalra); az egyetlen bábu, amely átugorhat mind saját, mind pedig ellenséges bábut.
Bástya: csak egyenes vonalban mozoghat mindaddig, amíg szabad a tábla.
Paraszt: csak előre léphet; a kezdésnél két mezőt léphet (de ez nem kötelező), utána mindig csak egy mezőt léphet előre.
Egy mezőn egyszerre csak egy bábu állhat. Ha egy ellenségtől elfoglalt mezőre kívánunk lépni, akkor saját bábunkkal le kell ütnünk az ellenfél bábuját (csak szabályos lépéssel). Ütni nem kötelező, a leütött bábu nem játszik tovább. A király az egyetlen olyan bábu, amely üthet, de őt magát soha nem lehet leütni. A paraszt mindig csak átlósan, egy mezőt lépve üthet (egyenesen soha).

A parasztokra vonatkozó külön szabály:

a./ abban az esetben, ha egy paraszt egy mezővel túllépi a sakktábla képzeletbeli felezővonalát és az ellenfél parasztja kezdő lépésként kettőt lépve mellé kerül, leütheti az ellenfelet úgy, hogy a mögötte lévő mezőre lép, és leveszi a tábláról az ellenfél bábuját. Ez a szabály csak egymást követő lépéseknél érvényes, később már nem valósítható meg ez az ütéslehetőség.
b./ paraszt átváltás: amennyiben egy parasztnak sikerül az ellenfél utolsó mezőjére lépni (a 8-as vagy 1-es mező), ezt a parasztot tisztre változtathatjuk (vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra).
Ha még nincs megfelelő tiszt játékon kívül, akkor szimbolikusan is átváltoztathatjuk pl. egy felfordított bástya=vezérrel.
Abban az esetben, ha sem a bástya, sem pedig a király nem lépett még el a saját mezőjéről és köztük üres mezők vannak, ún. rosálás végezhető: először a király lép két mezőt a bástya felé, majd a bástya őt átlépve a mellette lévő mezőre lép. Ez a kettős mozgás egy lépésnek számít!
Nem szabad rosálni:
a./ ha a király és/vagy a megfelelő bástya már korábban lépett
b./ ha a királynak az ellenfél által veszélyeztetett mezőre kell lépnie
c./ ha a király sakkban áll. Ha az ellenfél a királyt veszélyezteti és ütéslehetőség áll fenn, akkor sakkot mond, így hívja fel az ellenfél figyelmét a veszélyre.
A sakkban álló az alábbi módon védekezhet:
a./ védelmezi a királyt úgy, hogy a király és a sakkot adó bábu közé a saját bábuját helyezi;
b./ ha lehetősége van, leüti a sakkot adó bábut;
c./ a királlyal ellép egy nem sakkban álló mezőre.

Amennyiben a három védelmezési mód egyike sem hajthatóm végre, úgy a király mattot kapott és elvesztette a partit. Remivel végződik a játék abban az esetben, ha a játékosok az állás illetve a kevés bábu miatt nem tudják egymást mattolni. Pattra végződik a játék, ha a soron következő játékos nem tud lépni, mert úgy körül van véve, de a királya mégsem áll sakkban. Mind a remit, mind a pattot, mind pedig a folyamatos sakk adást illetve a három-szori lépésismétlést azonos állásnál döntetlennek értékeljük.

  • Doboz mérete: 14x7 cm
  • Cikkszám
    TS9312
    Tömeg
    83 g/DB
Webáruház készítés