Kategóriák
- Újdonságok
- Raktáron lévő termékek
- Játékbabák
- Foglalkoztató füzetek
- Fajátékok
- Oktató játékok
- Plüss állatok
- Orange Toys plüss figurák
- Ajándék
- Baba játékok
- Matricák
- Textíliák
- Papír Írószer
- Kreatív játékok, eszközök alkotáshoz
- Quilling Papírcsík technológia alapanyagok és gépek
- Kerti játékok, strand játékok
- Társasjátékok
- Kártyák
- Építőjátékok
- Puzzle
- Konyhafelszerelés és kiegészítők
- Szerepjáték
Termékajánló
Tanúsítvány
Termék részletek
Popping Movers Ki nevet a végén társasjáték
KI NEVET A VÉGÉN?
Tartozékok: 1 dobókocka, 4x4 különböző színű bábu, 1 tábla.
2-4 játékos játszhatja. Minden játékos kap 4-4 azonos színű bábut, amit a sarokban lévő kiindulási mezőre állít. Az kezdi a játékot, aki először hatost dob. Ekkor beléphet egy bábuval a kiinduló mezőre, és innen annyit léphet, ahányat dob. Minden hatos dobás után újra dobhat. Ezt azonban addig csak a bábu kiinduló mezőből játékba hozására szabad felhasználni, amíg mind a négy bábuja játékban nincs.
A játék célja: a saját bábukat a lehető leggyorsabban a saját színű célmezőkre kell vinni.
Játék közben a már elfoglalt mezőket át lehet ugrani, ha azonban a lépés végén pont egy olyan mezőre kerül, ahol az ellenfél bábuja áll, kiütheti azt. Az így kiütött bábut vissza kell állítani a kiindulási mezőre. Az a győztes, aki a leghamarabb a saját bábuit a célmezőre felsorakoztatja.
Tartozékok: 1 dobókocka, 4x4 különböző színű bábu, 1 tábla.
2-4 játékos játszhatja. Minden játékos kap 4-4 azonos színű bábut, amit a sarokban lévő kiindulási mezőre állít. Az kezdi a játékot, aki először hatost dob. Ekkor beléphet egy bábuval a kiinduló mezőre, és innen annyit léphet, ahányat dob. Minden hatos dobás után újra dobhat. Ezt azonban addig csak a bábu kiinduló mezőből játékba hozására szabad felhasználni, amíg mind a négy bábuja játékban nincs.
A játék célja: a saját bábukat a lehető leggyorsabban a saját színű célmezőkre kell vinni.
Játék közben a már elfoglalt mezőket át lehet ugrani, ha azonban a lépés végén pont egy olyan mezőre kerül, ahol az ellenfél bábuja áll, kiütheti azt. Az így kiütött bábut vissza kell állítani a kiindulási mezőre. Az a győztes, aki a leghamarabb a saját bábuit a célmezőre felsorakoztatja.